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Broken Symmetry - Foren-Wiki
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Draugr
Draugr
Draugr sind Wesen die scheinbar von den Toten zurückgekehrt sind. Sie als einfache Zombies zu bezeichnen so wie sie in der modernen Popkultur dargestellt werden, würde ihrer Natur aber nicht wirklich gerecht werden, sind sie doch weit mehr als lediglich ein reanimierter Leichnahm ohne höhere Gehirnfunktionen und einem unstillbaren Hunger nach Fleisch.

Während der heutige Namen dieser Wesen vom FBC gewählt wurde, so geht der Ursprung des Wortes jedoch auf die Sagen und Mythenwelt der alten Wikinger zurück. Im Glauben der Nordmänner waren die Draugr die untoten Bewohner der Grabhügel, die übermenschliche Kräfte besassen, die Zukunft vorhersagen und sich in Tiere verwandeln konnten. Zumindest die letzten beiden Fähigkeiten basieren jedoch auf purem Aberglauben und sind nicht wirklich fundiert. Draugr sind allerdings tatsächlich übermenschlich stark und aufgrund ihrer Resilienz ausgesprochen schwer zu töten. Sie können Verletzungen einstecken die für einen normalen Menschen tödlich sind und es wurden schon Draugr gesehen, die mehrere Schusswunden relativ mühelos überlebten. Ihnen darüber hinaus Willenlosigkeit oder gar Dummheit zu unterstellen, wäre ein großer Fehler, fehlt es ihnen doch keineswegs an Verwegenheit und Intelligenz und so gut wie alle von ihnen verfolgen ihre ganz persönlichen Ziele und Absichten.

Lebenserwartung


Sofern ein Draugr nicht durch Gewalteinwirkung getötet wird, ist er funktional unsterblich. Der Körper eins Draugrs verbleibt in dem Zustand, in dem er wieder in die Welt der Lebenden zurückgekehrt ist, fast so als wäre er aus dem Fluss der Zeit gerissen worden und dieser keinen Einfluss mehr auf ihn hat.

Äußerliche Eigenschaften


Ein Draugr ist äußerlich kaum von einem Menschen zu unterscheiden. Ihre Haut neigt zu ungewöhnlicher Blässe, die Lippen erscheinen leicht bläulich. Gerade zurückgekehrte Draugr haben zudem oft gerötete Augen, sowie eine leicht aufgequollene Haut durch die Zeit die sie im Wasser verbracht haben. Zudem wirken sie kurz nach der Ankunft behäbig und apathisch. Diese letzten Merkmale verschwinden nach einer gewissen Zeit allerdings meist von selbst wieder.

Für gewöhnlich kehren Draugr mit demselben Erscheinungsbild wie vor ihrem Tod zurück. Da die Zeit auf der anderen Seite des Schleiers jedoch nicht gleich abläuft wie in unserer Realität, kann es durchaus sein, dass sich die Körper der Zurückgekehrten in einem anderen Lebensabschnitt befinden. Ein alter Mann kann beispielsweise wieder als Jugendlicher, ein Kind als Erwachsener in die Welt der Lebenden zurückkehren.

Gesinnung/Charakter


SCHLAFWANDLER


Die meisten zurückgekehrten Draugr zählen zu den sogenannten Schlafwandler. Sie alle sind unbeabsichtigt aus dem Reich der Toten zurückgekehrt, haben keine oder nur wenige Erinnerungen an ihr vorheriges Leben und versuchen sich nun so gut es geht in dieser Welt zu Recht zu finden. Sie sind weder gut noch böse, macht der Zufall doch vor keinem halt. Manche Draugr fallen in ihre alten Muster zurück, andere versuchen alles um mehr aus ihrer zweiten Chance zu machen, während wieder andere dem Ruf des Abgrundes folgen und dem Wahnsinn verfallen und zu Monstern werden.

KINDER DER DÄMMERUNG


Über die Kinder der Dämmerung ist kaum etwas bekannt. Fast alles was mit ihnen zu tun hat kommt von Spekulationen und Verschwörungstheorien. Es wird vermutet, dass ihre Mitglieder mittels okkulter Rituale gezielt aus dem Reich der Toten zurückgeholt wurden und sie der innere Zirkel einer größeren Organisation stellen. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie in erster Linie darauf aus sind ihre Macht und ihren Einfluss auszuweiten und dabei weder vor Erpressung, noch vor Mord zurück schrecken. Gewisse Quellen werfen ihnen auch den Gebrauch von gefährlichen Artefakten und okkulten Praktiken vor welche alle das Ziel haben die Mauern unserer Dimension zu schwächen oder gar einzureißen. Es ist äußerst schwierig die Kinder der Dämmerung zu bekämpfen, da weder ihr Aufenthaltsort noch ihre ultimativen Absichten bekannt sind. Selbst wenn Mitglieder des Kults gefasst werden, so besetzen diese meist einen niedrigen Rang und sind nicht in der Lage mehr Licht in hinter die Absichten und Beweggründe der Organisation bringen.

Entstehung


Alles ist vergänglich und nichts widersteht dem Lauf der Zeit. Jede Flamme, so hell sie auch leuchtet erlischt irgendwann. Zurück bleibt Asche und die Dunkelheit. Der Tod ist endgültig und jedes Wesen stirbt irgendwann… Doch manche unter ihnen sterben zweimal.

Draugr werden nicht geboren, sie werden erschaffen.

Es ist keineswegs einfach nach dem Tod in die Welt der Lebenden zurück zu kehren und aus eigener Kraft alleine gar unmöglich. Bei der Rückkehr von Draugr sind so gut wie immer potente Artefakte und verbotene okkulte Rituale im Spiel.
Obwohl diese Rituale oftmals ganz gezielt dazu ausgeführt werden um eine zuvor verstorbene Person zurück zu bringen, ist die Rückkehr eines Draugrs viel öfters jedoch nur ein unbeabsichtigtes Nebenprodukt von dem Einsatz mächtiger Artefakte und der damit verbundenen höherdimensionalen Energien.

Der Einsatz von mächtigen Artefakten hat häufig weitreichendere Folgen als es auf den ersten Blick erahnen lässt, schwächen sie doch die Membran welche unsere Welt von anderen Dimensionen trennt. Jeder Einsatz dieser verbotenen Kunst kann Wellen erzeugen die unvorhersehbare Konsequenzen mit sich bringen. Eine davon ist die Rückkehr von Draugr.

Draugr sind nicht mehr dieselben Menschen die sie einst waren. Die Rückkehr in die Welt der Lebenden kommt mit einem Preis, ganz egal ob diese aus freiem Willen beschritten wurde oder nicht. Gefühle erkalten, Bänder verbleichen. Wo einst ein alles verschlingender Flächenbrand war, ist nun nur noch ein nachdenklicher, distanzierter Blick. Die vergangene Liebe ist nicht viel mehr als eine blasse Erinnerung deren Erforschung nur Schmerzen verspricht. Bevor ein Wiedergänger sich nicht vollständig an sein sterbliches Ich erinnert fällt es ihm sehr schwer so etwas wie Liebe zu verspüren. Doch selbst wenn sie ihre Erinnerungen zurück erhalten so ändert dies nichts daran, dass ein Teil von ihnen zu fehlen scheint und sie eine gewisse seelische Leere verspüren. Je länger der Tod dabei vom Zeitpunkt der Rückkehr zurück liegt umso schwieriger ist es für einen Draugr auch nur einen Teil seiner Menschlichkeit zurück zu erlangen.

Besonders misstrauische Beobachter fragen sich insgeheim sogar, ob statt der Erinnerung vielleicht nicht noch etwas anderes aus dem Jenseits zurückgekommen ist.

Für gewöhnlich kehren Draugr mit dem gleichen Erscheinungsbild wie vor ihrem Tod zurück, doch da die Zeit außerhalb unserer Dimension anders zu funktionieren scheint, ist dies keinesfalls zwingend. So können verstorbene Kinder auch als Erwachsene und solche die im hohen Alter starben auch als jugendliche wieder zurückkehren. Die einzige Einschränkung dabei ist jedoch, dass es sich bei dem neuem Körper immer um eine Version des eigenen Körpers handeln muss.

Draugr werden so gut wie immer in der Nähe des Ortes an dem die okkulten Rituale getätigt wurden aus einem natürlichen Gewässer an Land gespült, orientierungslos und ohne Erinnerung daran wer sie sind oder was sie hier tun und einzig und alleine angetrieben durch einen unstillbaren, schrecklichen Hunger.

Fortpflanzung


Draugr sind steril und somit nicht in der Lage sich fortzupflanzen.
Jeder Versuch Kinder zu zeugen schlägt fehl.

Besondere Eigenschaften


STÄRKE


Schnelligkeit ist nicht gerade etwas wofür Draugr bekannt sind. Im Vergleich zu anderen Wesen oder gar manchen Menschen, wirken Draugr meist eher behäbig ja teilweise gar etwas steif. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie in dieser Lethargie gefangen wären. Wiedergänger sind durchaus in der Lage über längere Strecken mit gleichbleibendem Tempo zu rennen ohne dabei zu ermüden, doch einen sportlichen Menschen würden sie deswegen trotzdem nicht zwingend einholen. Was Draugr aber an Geschwindigkeit missen, machen sie in körperlicher Stärke wieder wett und dies in beinahe beängstigendem Masse. Es gibt kaum etwas was einen wütenden Draugr aufhalten kann und der Anblick eines unaufhaltsam auf einen zu stürmenden Wiedergänger kann sich durchaus ins Gedächtnis einbrennen und Albträume verursachen, vorausgesetzt natürlich man hatte das Glück die Begegnung zu überleben.

WUNDHEILUNG UND ROBUSTHEIT


Draugr sind nicht unverwundbar und durchaus in der Lage Schmerzen zu spüren. Dennoch haben, durch Messer oder Schusswaffen verursachte Verletzungen, meist eine eher gegenteilige Wirkung und machen einen angreifenden Draugr nur noch wütender statt diesen zu verlangsamen oder in die Flucht zu schlagen. Wiedergänger sind für ihre Robustheit und Widerstandskraft bekannt, zu welcher auch ihre beschleunigte Wundheilung einen großen Beitrag leistet. Ihre Knochen sind härter und weitaus widerstandsfähiger als die von manch anderen Wesen. Kleine Wunden schließen sich noch am selben Tag und selbst Knochenbrüche behindern sie kaum länger als ein Woche.

UNSTERBLICHKEIT


Draugr sind funktional unsterblich und der Tod ist etwas, was sie längst hinter sich gelassen haben. Zurück aus dem Jenseits altert ihr neuer Körper nicht mehr. Wie ein Fels in der Brandung trotzen sie dem Lauf der Zeit, unbeeindruckt vom Erblühen und Verfall um sie herum. Das bedeutet aber nicht, dass man sie durch eine genug große Gewalteinwirkung nicht töten kan.


Schwächen


FEUER


Obwohl man einem Draugr mit Feuer nur begrenzt schaden kann so besitzen diese gegenüber dem Element eine Art instinktive Abneigung. Eine Fackel alleine genügt um Wiedergänger auf Abstand zu halten. Jedoch sollte man es sich besser zwei Mal überlegen einen Draugr in Brand zu stecken, da diese dann gänzlich dem wütenden Wahnsinn verfallen und sich schon mal brennend auf den Widersacher stürzen können. Dank ihrer Wundheilung und ihrer Robustheit haben sie außerdem erst noch bessere Überlebenschancen als so manch andere dem Flammeninferno zu entkommen. Trotz ihrer Robustheit sind Draugr nicht in der Lage Brandwunden so effektiv wieder zu heilen wie herkömmliche Verletzungen.

MEMORABILIA


Wiedergänger sind geradezu besessen von persönlichen Gegenständen und den damit verbundenen Erinnerungen an ihr früheres Leben. Es ist eine Schwäche die durchaus auch ausgenutzt werden kann. Draugr lassen sich sehr leicht von solchen Erinnerungsstücken ablenken, haben diese doch eine fast schon hypnotische Wirkung auf sie. Ein Foto, ein Schmuckstück oder eine Uhr genügt um einen wütenden Draugr zu besänftigen. Entreißt man einem Draugr das Erinnerungsstück aber bevor sich dieser selbst aus dem hypnotischen Zustand gelöst hat, so kann dieser überaus aggressiv darauf reagieren.

TIERE


In der Gegenwart eines Draugrs reagieren Tiere extrem aggressiv oder verängstigt, da sie spüren, dass etwas mit diesem Wesen nicht stimmt. Zwar können Tiere einem Draugr nicht direkt gefährlich werden, doch sie können diese Wesen durchaus an wachsame Beobachter verraten.

HUNGER


Ab dem Zeitpunkt der Rückkehr aus dem Reich der Toten ist der Hunger der ständige Begleiter eines Wiedergängers. Im Inneren jedes Draugrs klafft eine Leere welche gestopft werden will und den Zurückgekehrten so mit schrecklichem, unstillbarem Hunger plagt. Dabei spielt es keine wirkliche Rolle was der Draugr verschlingt solange er damit seine Gier zumindest für kurze Zeit besänftigen kann. Doch es wurde beobachtet, dass Draugr in diesem Zustand eine gewisse Vorliebe für rohes Fleisch haben. Ein ausgehungerter Draugr kann dabei durchaus Züge von einem tollwütigen, wilden Tier annehmen. Der Hunger lässt erst dann nach wenn sich der Draugr langsam wieder an sein vorheriges Leben erinnern kann. Jede zusätzliche Erinnerung lindert so den Hunger der durch diese seelische Leere ausgelöst wird.

AMNESIE


Alles hat seinen Preis, so auch die Rückkehr ins Leben. Bei Draugr kommt dieser Preis in Form von vollständigem Verlust der Erinnerungen an das eigene Leben. Draugr sind nach ihrer Ankunft für gewöhnlich nicht in der Lage sich an irgendwelche Ereignisse aus ihrem Leben zu erinnern. Der eigene Namen ist dabei ebenso unzugänglich wie die Erinnerungen an Freunde oder Familie. Von dieser Amnesie nicht betroffen sind Dinge wie der Sprachgebrauch und zu Lebzeiten erlernte Fähigkeiten.
Bei letzteren muss der Draugr jedoch erstmal herausfinden, dass er diese beherrscht. Verlorene Erinnerungen lassen sich nur durch persönliche Erinnerungsstücke aus dem Leben des Draugrs, oder durch Erzählungen von Angehörigen zurückerlangen. Letzteres ist jedoch nur möglich wenn der Draugr zum Zeitpunkt seiner Rückkehr noch lebende Angehörige hat.

BLACKOUTS


Der Verlust der Erinnerungen an ihr vorheriges Leben ist nicht das einzige womit Draugr zu kämpfen haben. Viele von ihnen leiden seit ihrer Rückkehr auch unter Blackouts, Löcher im Kurzzeitgedächtnis. Am Ende eines solchen Blackouts finden sich Draugr oftmals bis zur Hälfte in einem lokalen Gewässer stehend oder in einer gefüllten Badewanne sitzend und ins Wasser starrend wieder. Die Befürchtung vieler Draugr während dieser Blackouts fremdgesteuert worden zu sein liegt nahe, lässt sich jedoch nicht wirklich beweisen. Es wird darüber spekuliert, dass sich der Grund für diese Blackouts im Wasser verborgen hält, dass der Abgrund auf diesem Wege in die Welt der Lebenden fließt. Selbstverständlich gibt es keinen Grund dieser Verschwörungstheorie mehr Glauben zu schenken als all den anderen die man im Internet finden kann..

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